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第十九章 运筹帏幄(第2 / 5页)

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而且,司马茹曼此刻坚信,对方已经确定了自己的形象……

0:2。

第三局。

司马茹曼观察完中门,和鬼算子对了几枪,确定对方向b点跑去。然后,她继续尝试着自己的假设,从中路向b洞一层突击。

当她和两个机器人冲到b洞一层的台阶时,她听到左右都有人跑来,当她露头查看时,发现两边一边一个3号警!无从判断的司马茹曼只得选择撤退,可这时她却发现自己被身后两个低头猛冲的机器人给卡在台阶上,无法后退!就在这犹豫的一刹那,explaner抢在机器人之前,以一个爆头轻松结束了手忙脚乱的mrman的性命。

第一局。

从来没有参加过这种比赛的司马茹曼不敢轻举妄动,买好装备后看了看四散跑开的四个机器人,选择了跟着一个北极悍匪冲向a点。她心中暗暗盘算,反正没有经济上的压力,第一局主要是适应比赛,找到胜利的关键。如果能在第一局里就明确鬼算子角色的形象,那就再好也不过了。

在司马茹曼进a门前,两个不知死活的警察pod就从中门冲了上来,虽然杀死这两个家伙并不是很费力,但司马茹曼还是损失了一点hp,而且和她同行的匪徒pod也被打死了。于是,她换好弹夹后,一个人摸进a门。

a门内的广场上并没有人伏击,司马茹曼迅速的换上一颗闪光雷扔到a大道上。就在她借闪光的掩护冲向a大道时,她听见a大道远端传来两种杂乱的枪声,便在心里盘算:由人控制的角色即使被闪光闪到,也不会胡乱开枪,而是应该小心撤退到安全的地方,那对面应该是两个机器人,威胁不大。判断到这里时,她也已经踏上了a大道,果然,在前方,有两个3号警察正集体跳着“圈舞”。这是机器人被闪到后的典型表现,边转圈跳跃边四处开枪,司马茹曼松了口气,瞄准了其中一个,开枪射击,很快解决掉。可是,就在她把准星瞄准另一个警察时,她愕然发现那个警察手中黑洞洞的m4枪口,正对着她喷射着火舌……

第一局,explaner胜。

0:3。

在一边观看的四个少年恨不得冲上去把电脑中的机器人掐死,而坐在电脑前的司马茹曼却依然是那么沉稳,因为,她已经开始触摸到自己想要的答案了。

不愧是鬼算子!司马茹曼暗想,竟然会模仿机器人的动作欺骗对手,看来他对这种比赛非常有心得了,想必他通过中门的观察以及a门外广场的遭遇战推算出了自己的动态,所以才做出那样的举动。而且,就目前所知,他至少和一个机器人的形象是一样的,因为从中门冲上来的分别是1号警和2号警的形象,这样又增加了判断的难度。

第二局一开始,司马茹曼迅速环顾了周围的匪徒,不由心中暗暗叫苦,原来除了她选择了3号绿衣匪的形象,机器人竟然全是其他的形象!这下,当对方意识到这点时,就很容易把她和机器人区分开来了,局势更加不利!这次,她选择了和两个机器人一起跑向b点。

幸运的是,冲进b洞时,司马茹曼首先发现一个4号警,这说明和鬼算子相同形象的只有一个机器人。和机器人一通乱枪打过,她带着两个机器人扫平了b点里的两个警pod。之所以这么大胆的冲了进来,是因为她在中门观察了一下,没有发现explaner这个昵称冲向b点。从b门走出后,她一边尝试着自己的设想,一边朝前摸索……

突然,一个闪光雷从中门飞出,司马茹曼身边的两个机器人又开始跳起了“圈舞”,她自己下意识的转身避雷,结果被人从背后打死。屏幕显示,又是explaner杀了她。

糟糕,刚才在b点杀了一个机器人,暴露了自己的行踪!鬼算子一定是根据b点的战况,从a小道跳到中门,截杀了自己。司马茹曼这时又明白了一点,不能对机器人大开杀戒,那样只会徒劳的让对方观察自己的动态。看来这种比赛,对选手的大局观要求还真不是一般的高。

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