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第三章 神所创造的游戏(第1 / 4页)

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这特喵的不会是我家的椅子吧,就是进入游戏前坐的那张。

所以说为什么现实中的东西会出现在游戏中啊。

可是如果真的是这样的话……那随身的个人终端也会带进来吧。这也只是郑铭的猜测,再怎么说这也太不科学了。

这样想着,郑铭向自己的口袋摸去。

然后他……

“唔……”

悠悠醒转,郑铭发现自己置身于一个空阔的房间内,除了他自己以外便再无其他。

“哦哦?这种真实度也太厉害了吧……”

看着周围与现实几乎毫无区别,甚至无法分辨出真假的景物,郑铭发出了感慨。

VR终端在七十年前研发成功,经过五年的测试实验改进完善,终于是成功定型,并且在之后不断运用于医疗、军事等等诸多方面,而第一款“完全潜行”游戏的出现正式进入大众的视野,是通过VR终端使玩家思维进入虚拟世界进行游戏,且随着相关法律的完善,VR游戏也渐渐普及,如今已是到了人手一台的程度。

掏出了自己的PDA。

按下电源键,居然还可以运行。

“功能一切正常,日期和时间都无法显示,除此之外,地点上却显示为:未知异空间。也就是说,我……被传送了?这个手环原来是传送装置么?”郑铭有些惊讶的道。

VR游戏的拟真程度称为同调率,两者成正比,同调率越高,游戏越真实,玩家就越有身临其境的感受。但由于受到技术瓶颈的限制,即使是品质最为优越的VR终端,也只能将同调率维持在98%-99%之间,也就是说,不论如何都会有一种不真实感,与现实的违和感。

但人的欲望是无止境的,体验到了“新世界”后,就想着追求更高的现实感,所以如何攻破这一难点是如今游戏厂商的首要目标。因为若是突破这一瓶颈达到100%的同调率,就意味着可以创造出一个与现实世界体验完全相同的世界,那么仅凭借这个技术就能屹立于时代的顶点。

而现在郑铭正亲眼见识到了这一点,可由不得他不惊讶了。

“那么首先……欸?这是?”

这时郑铭才发现自己是以坐姿醒来的,但关键并不是这个,只是自己坐的椅子,好眼熟啊……

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