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第二百三十章 亚光接景和Photoshop(第2 / 4页)

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罗纳德把“虎胆龙威2”最后的机场戏,弄了个小模型,给这位约翰·诺尔观看,问他技术上实现有什么难度。

“拍摄上没有太大的问题,就是画的亚光画大一点,中间开的洞大一些,多做一些支撑,费一些功夫而已。”

接景要留出演员表演的地方,所以画上会留出一个洞,让他们在洞里表演,摄影机拍摄的时候就能形成错觉,把画面和人物融合为一体。

这么大的场景,这么长的镜头,这幅画会有好几米高,绘画需要很长时间慢慢完成,完成以后也需要多方固定,防止拍摄的时候出意外倒塌。

这部份都只是耗时间,现在离拍摄还有几个月,慢慢地试总没有问题。

“哈哈哈哈,你说的太对了。我们也是为了好莱坞保留传统手艺作出重要的贡献……”乔尔·希尔弗被罗纳德一点拨,马上想出了十几个坑钱的办法,把预算做高五到十倍,那是完全没有问题的。

“那还是老分工,我负责技术实现,你负责预算……”,罗纳德也笑了,正好找人过来实验一些其他的特效的效果。反正自己也用不了多少。

两人联合制片还是有具体的分工,乔尔·希尔弗管钱,就不太管拍摄的情况。而罗纳德管拍摄,就不管钱。

……

寻找合适的亚光绘画人才的行动,格外的顺利。这是因为好莱坞最大的特效公司的工业光魔的老板,乔治·卢卡斯,很欣赏罗纳德。他告诉罗纳德,工业光魔在八五年以后,还做了两个大片的亚光接景的工作。能够找到业内可能是仅存的有经验的画师和配合的摄影人员了。

不过等到好莱坞最后几个亚光接景画师中手艺最好的,日裔的上衫悠生过来看过以后,他提出了问题。

“这个画面太大了,我一个人画不好,要么缩小一倍,否则我恐怕画不精准。”上衫悠生连叫困难,这种接景的规模,就是老好莱坞也很少有人玩。也许除了库布里克在斯巴达克斯这么大规模的玩过几个镜头。不过那时候可是绘画接景的黄金时代,人多又有经验。

“可是,画面小了的话,上面开的洞也小,拍摄中要有大全景,是小不了的。其余的镜头,倒是可以用小的版本来拍摄。”,罗纳德翻开剧本给他看,这个镜头要是没有从近景拉到远景的处理,就丧失了魔力了。

罗纳德不同意去掉那个最大的镜头,上衫悠生还是摇头。现在的画师哪有当年厉害,几个人合作,风格就做不到完全统一,自己又没有处理过这么大的特效,一时间他也不敢承诺肯定行。

“我在工业光魔维持了一个小团队,专门干亚光绘画接景的活。不过最近也只有斯蒂文(斯皮尔伯格)的‘年轻的福尔摩斯’等几部小制作有这种活了,你能使用这种技术,正好我可以保持住这个小团队。”

乔治·卢卡斯的工业光魔里,养了很多奇奇怪怪的技术团队。除了一些热门的特效团队,比如爆炸,空战,亚光接景这种小众特效的需求很少,都是靠老板养着团队。

这次罗纳德能够让他们开工,卢卡斯其实很开心,否则光靠他和斯皮尔伯格两人开工,经济上的压力其实不小。

“你好,我叫约翰·诺尔,很高兴为你服务。”特效团队的人,很快从卢卡斯的星战庄园里赶到好莱坞,面见罗纳德。他在卡梅隆的“深渊”特效团队里干过,罗纳德见他脸熟。

“你好,我们好像见过,我这里有个大项目,最长的一个连贯的镜头要35秒,你来看看我弄的示意图。”

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