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我在末世有套房 第292节(第1 / 3页)

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如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是业界的难题。

好在一款软件横空出世,解放了不少程序员的灵感。

那就是未来人1.0。

通过简化算法的方式使手机性能上升三倍,耗能下降两倍。这无疑能使他们将以前砍掉的那些创意重新捡回来了。

凌中天也是个很有眼光的人,当看到未来人1.0装机量连续创下新高时,立即便向钱海明下达了指示。抽调各项目部的人才,全力开发出一款高配置要求的“大型手游”。

经过去年的火爆,刀塔史诗的活跃用户量已经在渐渐下滑了。不过钱海明还算是有点本事。带着项目组策划出了不少精致的活动,算是让KPI勉强保持了乐观。

结果谁能想到,一款好评如潮的手游横空出世,一下子就从市场这块蛋糕上切走了一大块。

望着桌上的这份报表,凌中天陷入了沉思。

身为一家企业的老总。他自然不会对那款正如日中天的手游一无所知。

海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。

这个想法无疑是疯狂的。

就目前而言,业内还没有一款手游能达到所谓“大型手游”的程度,虽然几乎每个厂商都在吹自己是。冒然抽调大量的技术资源。进入一个完全未知的市场,无疑是一场赌博。

堪比PC端游的实时交互能力,使得玩家在玩游戏的时候,是真正像是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表的单机。

而且TMD居然还耗不了多少流量?

凌中天简直嫉妒地想要爆粗口了,或者说这粗口他在心中已经爆过了。

以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。

游戏内容太多?用户一看几个G,懒得下了。游戏要求配置太高?用户玩着卡个不停,又烫手。一个不爽就删了。流量耗得快?移不动或许会高兴,不过用户肯定会很生气,游戏自然是活不了。

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